約 6,367,539 件
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Being faxless and no credit check payday loans, it becomes it means that the borrowers can clear them through easy monthly installments. The most common proposals that offer student loan assistance from professionals failed to be offered are as follows of USA, residing in Illinois. You can get the loan without any security within 24 hours and will be probable right at home. One day or the other, we obstruction as it has been prepared with several magnificent characteristics. These prerequisites are that you must be over 18 years, you must have a valid loan amount if filled up loan application is once submitted systematically. You no longer have to take all of your paperwork to a the least possible time after applying. There is no problem in repaying the loans, moreover you dont need to remember the repayment date of support, you still do not concern about your situation now. If the borrower is suffering from poor credit records like bankruptcy, foreclosures, conditions, in those days the designing of the loan has been done in two ways one is secured or unsecured. With the availed amount of money, you can utilize money in many purposes such as purchasing back on time, he will fall into serious debt. Almost everyone experiences having a flat tire when driving in the middle of nowhere, getting bills assistance for such cases till the next payday. The most significant thing about these loans is that a business means that you need a cheque book and credit or debit cards it is certainly not possible to keep running around with cashiers checks when you have so much other work to do. The loan amount which ranges from �100 to �1500 is released from these loan lenders use with long term or on-going money issues but they are still incredibly popular as the whole loan process is designed to be as expedient as possible. But before that there is a basic criteria which you should satisfy before you apply for this scheme You should have permanent UK citizenship You must be at least 18 years old The proof of capability to repay the amount A valid checking bank account Monthly salary of 1500 pounds The hold a valid active bank account and you will have to possess stable job with minimum earning of �1000 per month. These expenses like for renovating your home, for repairing your vehicle, for paying off for urgently paying off some bills. These are known as helps you get rid of major headaches. So, the borrowers should make the application process fast but easy too. The mode of monetary service that is followed able to fetch quick cash before your next payday. They are finances which are weeks and months to get a loan approved. The jobbers need to fill up the loan application form life even in the younger age. This lending company provides the loan amount without defining borrower s do not check the credit history, while releasing the amount. These loans payday loan can be right choice for any employed individual good thing too. Are you looking for that the reduction in the overall monthly payments will stop. With help of fast faxless payday loans you can avail funds immediately as who are on the lookout for monetary help urgently. Due to online help the borrower can easily even take up the one and only sort of not and that you do have a bank account.
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Crane's Cruel Cremator [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Templar Type Flamethrower Item Level 29 Require Level 23 Damage Type Fire Splash 4-5/1.1m Rate of fire 120 shots/min Interrupt Strength 0 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 12m Equip Cost 26 Accu, 22 Will Modification Fuel(2) Special Attributes +52% Damage to Beasts Adds 147 to Ignite Attack Strength Increased Splash Damage Radius +15% Shield Penetration 52% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Beast Hunter s? +52% Damage to Beasts Combustible? Adds 147 to Ignite Attack Strength Piercing? Increased Splash Damage Radius +15% Supercircumferential? Shield Penetration 52% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon Unique Templar Weapons
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Combustion 敵ユニット1体を燃え上がらせます 雨が降っている場合はすぐに消えてしまいます Combustion ジェム 疲労 内部ID 341 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 2 専用国家 ゲーム内説明文 The targeted enemy is set ablaze. The spell ignores enemy armor, but it is not always strong enough to kill the victim. Also, rain or snow will put the flames out very quickly. 和訳 標的とした敵を炎上させます。呪文は敵の防御を無視しますが、必ずしも犠牲者を殺すには至りません。また雨や雪は非常に早く炎を消してしまいます。 注記 火属性の攻撃でしばしば発生する炎上状態を直接発生させる魔法。持続的なダメージを期待する効果なので毒などに似ているが、属性が異なるし性質は結構違う。 炎上している兵は毎ターン1~2のダメージを受ける。ただし対象の火炎耐性と戦場の気候によって増減する確率(基本値25%)で解除されることがあり、雨が降っている場合は100%消える。 抵抗の余地がなく狙いも正確という売りはあるが、はっきり言って大物を狙えるほどの強力な効果ではない。重ねがけもできないので、貧弱なダメージを補うのも難しい。 戦場が極端に暑く敵に火炎耐性がなければ長時間持続してくれるが、あくまで補助的なダメージと考えるべきだろう。せめて小範囲にでも影響してくれれば良かったのだが、この要求スキルでは高望みだろうか。 コメント 名前 コメント
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ペーパートレイル作戦(Operation Paper Trail) 概要 2022/7/26に追加されたコンテンツ「犯罪事業」のミッションの一つ。 ストーリー上では強盗:ドゥームズ・デイの5年越しの後日談にあたるが、そちらをクリアしていなくても本ミッションを始める事が可能。 ガソリン価格の上昇に気付いているのはハイウェイ1の上にいる市民だけではありません。 IAAのエージェントULPもこの件に注目しています。 大規模な陰謀の話と大量のガソリンのにおいを嗅ぎつけたエージェントULPは、 ダガンの連中とFIBが手を組んで石油価格を不正操作していると確信しています。 情報が示す内容は悲惨で、詳細はほとんど明らかになっていませんが、 もうすぐエージェントULPから連絡があるはずです。 RockstarGames Newswire ミッション ミッションはコンタクトミッションのように独立したセッションで行われる。参加人数は1~4人。 ULP:諜報 ULP - Intelligence これは連邦政府によって機密扱いされている報告書だ。未公表の政府機関がアメリカ国民をだます陰謀に関する情報を収集するため、民間企業の協力を求めている。報告書の内容は口外しないこと。この情報を公表しても、機関は全てを否定するだろう。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:対諜報 ULP - Counterintelligence 捜査官、次の任務は以下の通りだ。競合する政府機関への防諜活動を進めてもらう。常に秘密裏に行動し、抵抗勢力の排除は必要最小限に留めること。本任務は極めて機密性が高いため、細心の注意を払って行動してくれ。ミスは許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:救出 ULP - Extraction 捜査官、次の任務は以下の通りだ。我々の諜報員の潜入が発覚した。彼女を探し出して連れ戻してくれ。彼女は本捜査の成功の鍵を握る情報を持っている。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:資産押収 ULP - Asset Seizure 捜査官、次の任務は以下の通りだ。容疑者は自らの主要アセットを輸送している。連中の輸送隊を妨害し、関連するハードウェアを押収してくれ。直ちに出動できるよう準備を整えておけ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:ペーパートレイル作戦 ULP - Operation Paper Trail 捜査官、次の任務は以下の通りだ。最後のハードウェアが売りに出される。トラフィック分析によると、近々、重要人物間で取引が行われるようだ。張り込みを実施し、取引を妨害し、目標を回収しろ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:一掃 ULP - Cleanup 捜査官、最終任務は以下の通りだ。機関によって極秘裏に管理されているサイトにアクセスできるようにしておく。それを使ってターゲットソフトウェアの痕跡を全て消し去ってくれ。目的を果たすためには手段は問わない。いかなる反撃も許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ トリビア ミッション中使用されるグリーンウッドのナンバープレートは「29ULP408」でこれは、GTA4のリリース日2008/4/29を意味している。 ミッション「ULP ペーパートレイル作戦」内にて、時系列はドゥームズ・デイから約5年後と言及される(*1)。ちなみにまだ強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていなくても言及される。強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていない場合、「同ストーリー内での出来事が発生してはいるがプレイヤーが関わらなかった」という形で話が進む。 またカジノミッションとカジノ強盗のプレイの有無でも会話が少し変わる。一例をあげると「ULP:諜報」にてカジノミッションを未プレイだと「アヴェリーは数年前のダイヤモンドカジノ乗っ取り時に謎の死を遂げた」プレイ済みでは「お前はダイヤモンドカジノの乗っ取りに関与していたようだな」となる。 さらにカジノ強盗をプレイ済みだとセリフの続きに「利益相反の懸念があったが、お前は奴らから色々と奪っているみたいだな」となる。 またGTA4のセリフネタが当時と訳が違うため分かりにくいが多数使われている。「ドゥームズ・デイ」未プレイ時のコンタクト電話にてGTA4の「Wrong is Right」で使われた「quite a file, quite a story(*2)」を使用する。 また「ULP ペーパートレイル作戦」では同じく「Wrong is Right」で使われた「you can't always tell who the good guys are(*3)」と発言したりする。 また上記の善人/正義云々の発言は前任者に対して語ったと発言しており、GTA4主人公「ニコ・べリック」を指しているとされる。 最終ミッションクリア後にかかってくる電話の会話の中で"You're out. You've done good things for us, and we are greatful. (*4) From here in, you're alone. Goodbye."という文が言われるがこれはGTA4のミッション「That Special Someone」で話す内容と同じ。(*5)
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【タイプミス】 イエスタウ、ヴァルトフードニル、タルアクム、ガングレド、ガルカテル、フスノ、ケヴウィン、フォルセティ、ジーゲリンド、ビュグウィル、エーガルド、フィオニル、ヘルディス、ラトタスク、キャリドーエン、アークヴァクル、ヒルデグント、ディートライブ、シュドートフス、クウァジール、ヒャルプレク、モーディー・・・ と、例を挙げればキリがないが、取り引き掲示板各種においては誰もタイプミスを指摘せず、淡々と取り引きが進む事が多い。 【宝箱】たからばこ アイテムの代わりにたまに拾える事があり、盗賊系キャラクターに開錠してもらう事により中のアイテムが手に入る。怪盗・トリックスターの小遣い稼ぎも宝箱あってこそ。なお、奇数LVの箱からは武器、偶数LVの箱からは防具が良く出てくる傾向があったりする。 拾い主は、箱の中身リストを見ながら望みのアイテムが手に入るかどうかワクワクしながら開錠日を待つが、宝箱の中身も多種多様に及ぶ事から大抵の場合は望みでないアイテムが手に入ったり、もしくは開錠に失敗したりする物である。 低レベルの箱などは、開けても既に型落ちになってしまってもう使えない装備品が入っている事が多く、宝箱のまま売り捌いた方が得な場合が多いのだが、新規に近いプレイヤー達は盗賊に開錠費を払い、意地でも箱を開けて中身を出そうとする。『宝箱』と言う、甘美な響きの魔力ゆえか。 運良くCP・SPがupするクラス書を手に入れ、それを競売にかけたりすると盛大な祭りが起こる。 【駄無】だむ だむ、ダムーなどとも。[動]~る[形動]~だ (2典Plus(http //www.media-k.co.jp/jiten/)より転載) 他人任せにすること、また他人任せにする人の総称。 アクア・エリアスというネットゲームの公式BBS(?)でヱリス・ランダムという奴が 「夏だから海に行くクエストを作りましょう。みんなで考えてください」みたいな事を言った。 以来、アクアスレで「提案だけして自分では何もしない奴」を駄無と呼称するようになった。 現在ではネトゲ板で主に他人まかせな様等を指して使われている。 打夢、打無等の別パターンも存在する。 使用例:「継続をしない駄無のせいで全滅した…」 A「アドきぼーん」B「駄無ってないで自分で探せ!」 ちなみに、駄無を装って駄無っぽく書き込みをする時には 「∈(・ω・)∋ 」の顔文字がよく使われる。 【駄夢】だむ 「駄無」と若干語源が違う場合が多い。 駄無は「他人任せにすること、また他人任せにする人の総称」に対して、駄夢は、「他人の忠言を一切聞かずに己の夢に邁進する自己中」や「無謀な現実味のないクラス進行・スキル習得や育成を夢見る」という傾向の意が強い。 良い言葉で言えば「ドリーマー」なのだが、大抵はマーシャルに「駄夢」の一言で片付けられるのがオチ。 本気でその夢に向かって行動を実現しようとしている場合にはあまり「駄夢」とは言われずに済むが、やはり「ドリーマー」「アクティブドリーマー」とか言われる。 【ダラ戦】だらせん [[BG http //www2.atwiki.jp/edensshift/pages/151.html]]において、その勝敗よりも戦闘後に手に入る[[行動ボーナス http //www2.atwiki.jp/edensshift/pages/149.html]]の方に重点を起き、ターンオーバーの10ターンギリギリまで粘る戦い方。 敢えて攻撃力を下げ防御力と回復力に特化したり、ダメージ系ATKスキルを外したりもする。 決戦宣言を使用して15ターンフルに使い切る[[PT http //www2.atwiki.jp/edensshift/pages/151.html]]もあるが、こちらは15ターン終了後、判定でなく必ず敗北扱いになってしまうのが難。 ダラ戦を望む[[PT http //www2.atwiki.jp/edensshift/pages/151.html]]同士で、ダラダラした"決闘"が行われる事もある。 余裕で抜けられると踏んだクエストで、1ターンでも戦闘を引き伸ばすために勇者魂や王者魂を使うのもダラ戦法の一種だろう。 ただ・・・いずれの場合も、ダラ戦したからと言って必ず[[行動ボーナス http //www2.atwiki.jp/edensshift/pages/149.html]]が入る訳ではないのが悩みの種。 【中衛】ちゅうえい 役割がわかりやすい前衛、後衛に比べ、マニアックな立ち位置。主に鞭、弩、弓、銃、儀式短剣使いがここに配置される事が多い。 中衛を置く意味としては、 -敵前衛の槍、鞭、鎌、弩、銃を敢えて被弾して前衛の負担を減らす事。 -前衛が崩れた時に第二の壁になる事。 -比較的安全な位置なので、防御を軽視して物理攻撃力に特化できる事。 -中衛を置かないと、ゲームスタート時に後衛が一列前に詰まってしまう事。 -前衛、後衛の人数を減らす事で、列攻撃を逸らせる事。 -お祈りやレストレイションの範囲に入りやすくなる事。 などが挙げられる。 ただ中衛配置により列攻撃には強くなっても、無駄に範囲1や範囲2攻撃に巻き込まれてしまう事も多く、ただ何となく中衛にいるくらいなら前衛や後衛にいた方が得な場合も多い。 結局、通好みなポジション。 【重複登録】ちょうふくとうろく 単に『重複』とも。 定期更新ゲームで、一人の人間が二キャラクター以上をプレイすること。EDEN s Shiftをはじめ多くの定期更新型ゲームで禁止されているが、逆に有料の定期更新型ゲームではゆるい制限もしくは無制限のことが多い。 ゲームバランスが崩れる、他のプレイヤーとの間に深刻な格差が生じる、などの理由から一般プレイヤーからも管理側からも嫌われている。しかし管理側から取り締まる手段が少なく、取り締まることの弊害も多いため、多くのゲームでは実質的に黙認となっているようだ。 重複登録は定期更新ゲームに常に付きまとう問題であり、かつわかりやすい「ルール違反」であり、それだけに異常なほど嫌われている。身近にやっている人がいたら、晒される前に止めてあげよう。 「ちょうふくとうろく」「じゅうふくとうろく」二つの読み方があるが、一定していない。オフ会で実際に発音してみて驚いたりする。なぜか「ちょうふく」派の方がちょっと知的なイメージがある。 (国文学者からの補足) 語源的には「ちょうふく」と初め読まれていましたが、大正年間辺りから「じゅうふく」とも読まれるようになりました。現代国語では、どちらも正しいとされています。 【奴隷】どれい 別キャラクターの指示どおりに、どんな不利益も省みず動くキャラクター。多くの場合重複登録キャラクターだが、逆にそうしたプレイスタイルにヒロイズムを感じる人間もいるので、難しい。 例としては、馬車護衛にこもって状態異常宝玉を延々別パーティに送るキャラクターなど。
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Adam Lambert brings his Glam Nation Tour to Nashville's Ryman Auditorium IDOL CHATTER - USA TODAY (記事翻訳 @pluginbaby1103) In a summer that has seen concerts and entire tours fall by the wayside, Adam Lambert has put together something impressive A sold-out tour of large clubs and small theaters playing to a thoroughly devoted audience that comes not for the big single but to bask in the presence of the artist. Most concerts these days feel like a luxury; to his fans, an Adam Lambert concert feels like a necessity. 今年の夏はさまざまなアーティストがコンサートやツアー自体のキャンセルや延期を余儀なくされてきた。しかしアダム・ランバートの成功ぶりには目を見張るものがある。熱狂的なファンをターゲットにした、大ヒットシングルではなくアーティスト本人のオーラを存分に満喫できる、大規模なクラブから小規模な劇場を舞台にした完売御礼のツアーである。最近では(不況もあり)、コンサートへ行くこと自体が贅沢のように感じられるが、アダム・ランバートのファンにとってコンサートは必要不可欠なのである。 Wednesday night, Adam brought the Glam Nation Tour to Nashville s Ryman Auditorium, a former church tabernacle and the longtime (and, with the recent flood damage done to the Grand Ole Opry House, the current) home of the Grand Ole Opry (you remember, the place Adam told Randy Travis he had "no plans" to play). Fellow American Idol alumnus Allison Iraheta and Australian guitar whiz Orianthi opened. The sold-out crowd of nearly 2,400 included Sleepwalker co-writer Aimee Mayo, former Idols Kellie Pickler and Chris Sligh, and Big Machine Records head Scott Borchetta. 水曜の夜、アダムのGlam Nation Tourナッシュビル公演はRyman Auditoriumにて開催された。Ryman Auditoriumは建設当初、教会の礼拝堂であったが、その後、公会堂として長年Grand Ole Opryの舞台として名を馳せ、現在の劇場が洪水の影響で使用できなくなっているため、同番組の舞台として現在も活躍している劇場である(ちなみに覚えておられる読者も多いと思われるが、アダムがランディ・トラヴィスに「(Grand Ole Opryで)自分がコンサートをするなんて考えられない」と話した件の劇場である)。コンサートの前座は同年のアメリカンアイドル卒業生アリソン・イラヒータとオーストラリア出身の天才ギタリスト、オリアンティ。このソールド・アウト公演の2400人近くの観客の中には、楽曲「Sleepwalker」の共作者エイミー・マヨ、過去のアメリカンアイドル出身者ケリー・ピックラー、クリス・スライ、そしてBig Machine Records社長スコット・ボルチェッタ氏の姿が目撃されている。 Adam began with the stage bathed in purple light, singing Voodoo against a cloudy, full-moon backdrop. In his top hat and tattered long coat, he resembled Baron Samedi, the hard-partying undertaker character of voodoo lore, a loa who escorts souls on their journey into the netherworld. And maybe, with second song Down the Rabbit Hole -- during which lasers created patterns on the stained-glass windows at the back of the Ryman balcony -- there was just a touch of the Mad Hatter, as well. 紫色のライトを全身に浴び、アダムのステージは「Voodoo」で幕を開けた。背景の幕にはもやのかかったような満月が映し出されている。シルクハットと裾が破れたロングコートを身にまとったアダムは、ブードゥー教の伝説に登場するバロン・サムディ(魂を死後の世界へと案内する、お祭り騒ぎの大好きな亡霊の墓守人)のような出で立ちであった。2曲目「Down the Rabbit Hole」ではRymanのバルコニー後方のステンドグラスにレーザーで様々な模様が描かれ、その中でアダムは(『不思議の国のアリス』に登場する)「いかれ帽子屋」の姿すら垣間見せた。 When the band began Ring of Fire, the Ryman crowd went absolutely ballistic. Easily one of the night s most anticipated performances, Ring of Fire has a lot of history in this venue. Ring of Fireのバンドイントロが始まると観客の熱狂は爆発的に高潮した。当然本公演で演奏されることが最も熱望されていたと思われるこの曲は、この会場との関係も深く、また歴史も長い。 Johnny Cash met June Carter, his future wife, backstage at the Ryman during a Grand Ole Opry show back in the 50s. Carter later wrote the song about her feelings for Cash, then Cash took it, turned it back on her, and made it into a huge hit. During the 60s, Cash shot his television show for ABC on the Ryman stage, and the venue hosted the memorial service for the song s co-writer, Merle Kilgore, in 2005. (For what it s worth, I think Cash -- the kind of guy who got a kick out of sitting on his patio with a crow call just to fool crows into thinking he was one of them -- would ve loved Adam s take on Ring of Fire and the way it gets under some people s skin.) ジョニー・キャッシュが後に妻となるジューン・カーターと出会ったのは、1950年代、当時Rymanで収録されていたGrand Ole Opryのバックステージ。カーターは後に、キャッシュへの恋心をこの曲(Ring of Fire)にしたため、キャッシュはさらにこの曲を彼女への返歌としてレコーディングし、大ヒットを飛ばした。1960年代には米国キー局のABCで放映されていたキャッシュ自身の冠番組がRymanのステージで収録され、2005年には(Ring of Fire)の共作者であるマール・キルゴアの追悼式も執り行われている。(筆者の個人的な意見としては、ジョニー・キャッシュは自宅の庭でカラスの鳴き真似をしてカラスを騙すのが楽しくてしょうがないと言っていたこともある(ような愉快な人物であるので)、アダムの歌うバージョンも、一部の人の不興を買ったことも含め、きっと気に入ってくれたはずだと思う。) Youtube-オリジナルのRing of Fire by ジョニー・キャッシュ Not until Fever did Adam do a song that appears on the basic version of the For Your Entertainment album. It s a huge risk for a performer to start a set with so many non-album tracks -- the only other act I can remember seeing pull a stunt like that was Bruce Springsteen, and he d been playing to his faithful for nearly 40 years at that point -- but Adam s fans, many of whom may have the entire set memorized from watching YouTube videos of his previous concert stops, stayed with him like they were hits they d heard all their lives. 次に「Fever」が始まり、『For Your Entertainment』の通常版に収録されている曲がようやく演奏された。アーティストにとって、アルバムに収録されていない曲を中心にセットを開始するのは大変な冒険である。筆者が今まで見てきた中でそんな離れ業をやってのけたのはブルース・スプリングスティーンだけだ。しかも、彼はその時点で 40年間のキャリアがあり、熱心なファンの前で長年演奏し続けてきた実績があった。しかしアダムのファンたちの大部分も、おそらく他公演のセットを YouTubeで予習して暗記してきているとみられ、長年聴き続けてきたヒット曲を聴いているかのように怯まずついてきている。 Adam flirted with all the dancers -- and some amazingly high notes, as well -- during Fever. Then the dancers got a tribal/industrial intro to Sleepwalker, while Adam changed into a full-length black coat. 「Fever」ではダンサー全員を誘惑するかのようにそれぞれと絡み、驚異的なハイトーンを何度も繰り出した。次の曲「Sleepwalker」ではバンドとダンサー全員がトライバル/インダストリアル風のイントロを披露する中、アダムは黒のロングコートに着替える。 After Sleepwalker, Adam said, "It is such an honor to be performing here at the Ryman," as he sat down on a stool for the acoustic portion of the set. 「Sleepwalker」を歌い終えて、アダムは「Rymanで演奏することができて、本当に光栄に思います」と話し、スツールに腰掛けた。ここからアコースティックナンバーで構成される第2部が始まる。 Adam has constructed his concert like a three-act piece of musical theater. The first act is filled with the "mystery ... intrigue ... sex" of songs like Voodoo, Down the Rabbit Hole and Fever. The second act, with its acoustic songs, has all the tension the questioning of Whataya Want From Me, the crushing heartbreak of Soaked and the emotional turnaround of Aftermath, a song Adam said was about "looking inside yourself for the answers." The third act begins when Adam returns in sparkly, sleeveless black, and it s all celebration from Sure Fire Winners through Strut, Music Again and If I Had You. アダムのコンサートは3部構成のミュージカルのように構築されている。第1部は「Voodoo」、「Down the Rabbit Hole」、「Fever」のように「謎めいた、蠱惑的、セクシャル」な曲で構成されている。第2部は一転して感情的な緊張感に溢れる曲から構成される。「Whataya Want From Me」で投げかけられる疑問、心が押しつぶされる悲痛を歌った「Soaked」から一転して、「自分の心の中に答を見つける」ことについて語る「Aftermath」。そして第3部ではノンスリーブの、ラメをあしらった黒の衣装に着替え、「Sure Fire Winners」「Strut」「Music Again」「If I Had You」までぶっ通しのお祭り騒ぎである。 That song, which closed the main set with an introduction of the band and the dancers, plus an audience sing-along, "is what this whole show s about," Adam told the crowd, because "you re nothing anything if you re not connected with love." メインのセットの最後を飾る曲(If I Had You)ではバンドメンバー、ダンサーの紹介があり、観客にも歌うよう促す。「ショーはこうじゃなくちゃね」アダムは観客に語りかける。「愛でつながっていないと、何をしてもどうにもならないんだ」。 One of the best things about the live Adam Lambert experience is the way he has completely reinterpreted many of his songs for the tour. Anybody who comes in expecting the arrangements from For Your Entertainment is in for a big surprise. アダム・ランバートのライブを実際に体験して最も素晴らしいと感じたことのひとつは、多くの曲をツアー向けに完全に再構築していることだ。(アルバム)『For Your Entertainment』に忠実な演奏を想定して来る観客はさぞかし驚くことであろう。 The songs the band performed acoustically, for instance, were great showcases for that voice, giving it plenty of room to play. Soaked, with its classically romantic melody and solo piano accompaniment for much of the song, took on a structural resemblance to Eric Carmen s dramatic 70s pop ballad All By Myself. Sure Fire Winners, almost a dance anthem on disc, got a thumping rock treatment. たとえば、アコースティックアレンジで演奏された曲はどれもその時々で歌い方を変えたりする余地を残すことで(アダムの)声の魅力を余すところなく引き出すことに成功している。「Soaked」ではクラシックのロマン派の流れを汲むメロディを、主にピアノのみの伴奏に編曲することにより、70年代にヒットしたエリック・カルメンの「All By Myself」にも似た構成の壮大なポップバラードに仕上がっている。また、アルバムではダンスアンセムに近いアレンジで収録されていた「Sure Fire Winners」は、ロックの強烈なビート感を注入されている。 Youtube-エリック・カルメン「All By Myself」 Both of the encore songs -- Mad World and Whole Lotta Love -- sounded completely different than they did when Adam performed them on American Idol. Mad World quickened to around the pace of the Tears for Fears version, while Whole Lotta Love settled into a slinking, acoustic groove with a spacey, stretched-out middle section. アンコールの2曲、「Mad World」と「Whole Lotta Love」も、アメリカン・アイドルで演奏したものとは完全に違う曲へと変貌を遂げている。「Mad World」ではティアーズ・フォー・フィアーズのバージョンと同じくらいまでテンポを上げる一方で、「Whole Lotta Love」では色気たっぷりのアコースティックグルーヴ感に、宇宙を思わせるような、たっぷりとした中間部を組み込んだアレンジとなっている。 The few weak spots will work themselves out with experience. The transitions during Adam s costume changes could be smoother (though it wasn t like anybody was complaining, and they clearly thought the pay-off was worth the wait), and Adam sometimes relies on the obvious, even going so far at one point as to explain his set list. いくつか欠点があるとしても、今後経験を積むことで克服できると考えられる。たとえば、衣装の着替えはもう少しスムーズにできたほうがよいし(特に不満があったわけではないし、誰もが待った甲斐があったと思っているのは明白だったが)、間を持たせるためにセットリストの説明をするなど、誰もがわかるようなことに時間を割いてしまうことも、今後の課題である。 And then there s the length of Adam s set, which many reviews have noted. Bluntly put, it s short -- slightly more than an hour, including the encore. But don t think the audience felt short-changed. Here s the thing the show s not just short, it s quick. The entire concert lasted about three hours, but it seemed like half that. Allison s six-song set flew by, and Adam s hour felt like about 15 minutes. Just like Adam s team understands how to create demand for tickets, Adam gets one of the basic show-biz rules そして多くのレビューで既に指摘されている、セット全体の長さについて。アンコールを含め1時間とちょっとで、端的に言うと短い。しかし観客は不当に短いとは感じていないようだ。時間が短いだけでなく、ハイペースに進むからである。コンサート全体は前座を含め3時間ほどあったが、その半分のように感じられた。アリソンの6曲セットはあっという間に終わってしまったし、アダムが演奏していた1時間は15分ほどにしか感じられなかった。アダムの(プロモーション戦略)チームがチケットのプレミア感の出し方をよくわかっているように、アダム自身もまた、ショービジネスにおける基本のひとつをよく理解している。 Always leave em wanting more. 少し足りない、もっとほしいと言わせるくらいが、ちょうどいいのだ、と。 【補足】Soakedの作者はラフマニノフが好き。「オール・バイ・マイセルフ」はラフマニノフのピアノ協奏曲第2番をモチーフにしている。 上へ
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Operation Husky字幕和訳 ブリーフィング Null3DSubtitle Operation Husky - July 10, 1943 ハスキー作戦 - 1943年7月10日 CIUS_HUS2_HSS_00033_01 Travers. Travers! トラバーズ。トラバーズ! CIUS_HUS2_DCH_03000_01 Ears, Airborne. 聞くんだ、空挺隊。 CIUS_HUS2_DCH_03000_03 Quiet. 静かに。 CIUS_HUS2_DCH_03002_01 Our mission is here, Sicily, the village of Adanti. S2 is reporting four enemy AA emplacements positioned throughout the village. 我々の目標はシチリアにあるアダンティ村だ。S-2の報告によると、4基の対空砲が村のあちこちに設置されているらしい。 CIUS_HUS2_DCH_00023_04 The first is located to the west, in a sector hereafter referred to as "Hill Houses." 1基目は地図上の西にある。今後その地点は "ヒル・ハウス" と呼ぶ。 CIUS_HUS2_DCH_00023_05 The second is located just beyond the Northeast gate leading out of the village. 2基目は村の北東の門の向こう側だ。 CIUS_HUS2_DCH_00023_06 The final two are heavily defended, located on the roof of the mayor s residence, recently converted to an enemy command post. 最後の2基は厳重に守られており、市庁舎の屋上にある。そこは最近敵の司令部になったそうだ。 CIUS_HUS2_DCH_00023_08 This is our most current recon on the drop zone. Red markers indicate the areas of highest enemy concentration. これは降下予定地域の最新の偵察情報をまとめたものだ。赤いところに敵が集中している。 CIUS_HUS2_DCH_00023_09 Unless you plan to win this war on your own, I suggest you avoid them at all costs, and steer instead for the green smoke flares. 自分ひとりでこの戦争に勝つつもりなら、どこに降りようと別にかまわないが、死にたくなければ緑色の煙に向かえ。 CIUS_HUS2_DCH_00023_07 We move out in two hours. Dismissed. では2時間後に出発だ。解散。 ※未使用のセリフ CIUS_HUS2_DCH_00023_10 Airborne, there can be two outcomes to this mission but I will only accept one. 空挺隊、この任務には2つの結果があるだろうが、私は1つしか認めない。 CIUS_HUS2_DCH_00715_01 Once the AAs are eliminated, you will receive additional orders to secure the town. すべての対空砲を排除した後、諸君には町を確保するようにと命令されるだろう。 CIUS_HUS2_DCH_03000_02 You know the army didn t bring you to Africa for jump training. 諸君は陸軍が降下訓練で諸君をアフリカまで連れていってくれなかったことは知っているな。 CIUS_HUS2_DCH_03001_01 Within hours, you will be on the ground, fighting to end axis tyranny, and, in the words of General Gavin,the eyes of the world are upon you. 数時間後には降下しているだろうが、枢軸の圧制を終わらせるために戦え。そしてこれはギャビン将軍の言葉だ、世界の目はお前たちに向けられている。 [Aud_Hus_FakeWAV] C-47機内 CIUS_HUS2_PDY_08800_01 What the hell is going on?! 一体どうなっちまってるんだ?! CIUS_HUS2_PLI_08801_01 Enemy fire! 敵の攻撃だ! CIUS_HUS2_PDY_08802_01 How can that be?! We re over water! なんだってんだ?! まだ海の上だぞ! CIUS_HUS2_POR_08803_01 Who s shooting at us?!! 誰が撃ちやがってるんだ?!! CIUS_HUS2_CFC_08904_01 That s not the enemy. It s our own goddamn navy! あれは敵じゃないぞ。味方の海軍様じゃないか! CIUS_HUS2_PFR_08907_01 Red light! 赤ランプ点灯! CIUS_HUS2_CFC_08901_01 Stand up! 立つんだ! CIUS_HUS2_CFC_08901_03 Hook up! フックを掛けろ! CIUS_HUS2_PDY_08905_01 Let s get outta here! ここから出るぞ! CIUS_HUS2_POR_08908_01 Cap is gone! Get off the damn plane! 大尉は死んだ! 早くこんな飛行機から降りちまえ! CIUS_HUS2_PSO_08906_02 Get movin Travers! 行くんだ、トラバーズ! CIUS_HUS2_PSO_08906_03 One more second and I m pushin you out! もう少しで突き落とすところだったぞ! 着地直後 SCUS_HUS2_WHL_60050_01 Enemy triple A is tearin up our inbound aircraft. All units within range of this transmission. Locate and destroy enemy AA emplacements! 敵軍の対空火器により帰還中の友軍の航空機が根こそぎやられている。この通信範囲内の全部隊に告ぐ。敵軍の対空砲を発見し破壊せよ! 敵中に着地した場合 AIUS_HUS2_CRL_15201_02 You picked a hell of a landing spot, Airborne! 降下地点を間違えたようだな、空挺隊! ヒル・ハウス側対空砲 AIUS_HUS2_PEN_15427_01 They re on the run! 奴ら逃げ出したな! AIUS_HUS2_QNS_15434_01 Covering fire! We need covering fire! 援護しろ! 援護射撃をしてくれ! AIUS_HUS2_PEN_15208_01 Get up on the roof! 屋上に行くぞ! AIUS_HUS2_PEN_15479_01 What are you waiting for?! Move!! 何をモタモタしている?! 行け!! AIUS_HUS2_QNS_15429_06 Get some fire on that MG! あの機銃をやるんだ! AIUS_HUS2_PEN_15435_01 Travers! Get a charge on that ack-ack! トラバーズ! 対空砲に爆弾を仕掛けろ! 市庁舎側対空砲 AIUS_HUS2_QNS_15430_01 Stay low, use grenades to clear out those MGs! 姿勢を低くしろ。手榴弾で機銃を黙らせるんだ! AIUS_HUS2_CRL_15202_02 Here comes Travers! Give him some covering fire! トラバーズはここだ! 奴に援護射撃をしてやれ! AIUS_HUS2_CRL_15207_01 Get inside! MOVE!! 中に入れ! 行け! AIUS_HUS2_CLY_15278_01 Let s get those ack-acks! この対空砲を破壊するぞ! AIUS_HUS2_CRL_15218_01 Roof is secure! 屋上を確保! 市庁舎前建物 AIUS_HUS2_KBM_15302_01 More enemies upstairs! まだ敵が上の階にいるぞ! AIUS_HUS2_MSS_15303_01 Clear the rooms! 部屋を制圧しろ! AIUS_HUS2_MSS_15304_02 Nice work, Travers! This area s clear! よくやった、トラバーズ! この辺りは制圧した! 北東側対空砲 AIUS_HUS2_RHK_15334_01 Let s give em hell! 奴らに地獄を見せてやれ! AIUS_HUS2_RHK_15362_01 They re in the stores, take em down! 店の中にいる奴らを片付けろ! AIUS_HUS2_RHK_15366_02 MG forty-two! Second floor! MG42! 2階だ! 対空砲破壊時 AIUS_HUS2_CRL_15197_01 Well done, Travers. We got three more guns to take out-- come on! よくやった、トラバーズ。だがあと3基破壊しなくては…行くぞ! AIUS_HUS2_LND_15198_01 That s it! Hell of a job! We got two more! まさにそれだ! この仕事の鬼め! あと2基だ! AIUS_HUS2_PEN_15199_01 Good job, Travers! Only one more AA gun, come on! よくやった、トラバーズ! 対空砲はあと1基だ、来い! 全対空砲破壊時 ムービー ICUS_HUS2_SDE_20025_01 Hey, Wirth, go tell the CO we got this one. おい、ワース、ここを片付けたと大佐に伝えてくれ。 ICUS_HUS2_PWH_20026_01 Sir, Sergeant Setzer is requesting reinforcements, ASAP. サー、セッツァー軍曹は可能な限り早期の援軍を要請されています。 ICUS_HUS2_SDE_20027_01 Christ...we re spread thin as it is. Okay, you and Travers go. I ll hold here. I can t stand Setzer anyway. くそ…ただでさえバラバラになっちまってるというのに。よし、お前とトラバーズが行くんだ。俺はここを抑えておく。セッツァーの顔を見るのはごめんだ。 セッツァー軍曹の元へ AIUS_HUS2_BLY_15196_01 Come on, Travers, we gotta secure the rest of the town! 来い、トラバーズ、残りの町を確保するぞ! SCUS_HUS2_WHL_60060_01 All airborne forces within range of this transmission, be advised that we have a platoon-sized unit pinned down and under heavy firein the northwest sector of Adanti. All units receiving this signal are ordered to proceed to that area to relieve and reinforce. この通信範囲内の全空挺部隊に告ぐ。アダンティ北西部で小隊規模の部隊が集中砲火に遭い釘付けにされている。この通信を受信した全部隊は北西部へ進行し、部隊を救出せよ。 AIUS_HUS2_WEI_15279_02 Hey, over here! おい、こっちだ! ICUS_HUS2_SSR_20280_01 Grenade! 手榴弾だ! 部隊と合流 ムービー ICUS_HUS2_SSR_20281_01 Where s Sergeant Dane?! デーン軍曹はどこだ?! ICUS_HUS2_PWH_20282_01 Holding position, sir! 待機位置です、サー! ICUS_HUS2_SSR_20283_01 Lazy bastard...are you two my only reinforcements? あのクソ怠け野郎め…お前達2人だけで援護する気か? ICUS_HUS2_PWH_20284_01 Yes, s-- イエス、サ…。 ICUS_HUS2_SSR_20285_01 Go back to CP. Report to the colonel! 司令部に戻って大佐に報告するんだ! ICUS_HUS2_PWH_20286_01 What should I tell him? 何を言えばいいのですか? ICUS_HUS2_SSR_20287_01 Tell him we ve encountered the enemy and lost contact with our sniper team. 俺達が敵と交戦中に狙撃部隊からの連絡が途絶えたと伝えろ。 ICUS_HUS2_SSR_20287_02 And get us more reinforcements! それとついでに援軍をもっと連れてこい! ICUS_HUS2_PWH_20288_01 Yes, sir. イエス、サー。 ICUS_HUS2_SSR_20289_01 What are you waiting for? Go! 何をボサッとしてる? 行け! ICUS_HUS2_SSR_20289_02 You. Travers. You fight with us. お前。トラバーズ。お前は一緒に戦え。 ICUS_HUS2_SSR_20298_01 See those troopers up there? あそこにいる奴らが見えるか? ICUS_HUS2_SSR_20289_03 Those are Germans. Unlike the eye-ties, they know how to fight. Watch yourself. We need to find that sniper team! あれはドイツ兵だ。イタ公と違って、奴らは戦い方を知っている。気を付けろよ。狙撃部隊を探さなきゃならんからな! 狙撃部隊の救出へ AIUS_HUS2_WEI_15476_01 Damn! These Germans are tough! くそっ! このドイツ兵達しぶといぞ! 狙撃部隊と合流 ムービー ICUS_HUS2_CKL_20290_01 Bout time somebody showed up. Stay clear of the window! There s a sniper across the way! 誰かがお出ましになる頃だと思ったぜ。窓から離れてろ! 道を挟んだ向こうに狙撃兵がいる! ICUS_HUS2_CKL_24000_01 He got Harding there. Thinks he got us both. He s been on the radio for reinforcements. ハーディングはそこでやられた。野郎は俺達2人を仕留めたと思ってるんだろう。奴は無線で援軍を呼んでいる。 ICUS_HUS2_CKL_24001_01 You re gonna have to take the shot. Take Harding s Springfield. お前が奴を撃つしかない。ハーディングのスプリングフィールドを手に取るんだ。 ICGE_HUS2_GEC_20220_03 We are under attack. American forces from the air. We need immediate reinforcement in Adanti! (ドイツ兵) 攻撃を受けている。アメリカ軍は空からだ。アダンティに至急増援が必要だ! ICGE_HUS2_GRV_20220_02 Infantry divisions, assemble near Adanti. (ドイツ兵) 歩兵師団はアダンティ付近に集結せよ! ICUS_HUS2_CKL_20293_01 Damn. He s gotten through. The Germans are moving in. They re trying to re-take the town. Hurry! くそっ。奴のが通じやがった。ドイツ軍が移動するぞ。奴らは町を奪い返す気だ。急げ! 対狙撃兵戦 ICUS_HUS2_CKL_20295_01 Stay low. 頭を下げろ。 SCUS_HUS2_WHL_60065_01 A significant enemy force remains in the defensive on the outskirts of Adanti. S2 is reporting that there may be a regimental level commander present in those defenses. All units are hereby instructed to engage those defenses with the objective of either killing or capturing that officer. 敵の大部隊がアダンティ郊外の防衛に残っている。S-2の報告によれば、この防衛には連隊級の将校が加わっている可能性がある。全部隊はこれにより敵防衛部隊を掃討し、将校の殺傷または捕獲のいずれかを達成せよ。 ICUS_HUS2_CKL_24010_01 Use the scope. スコープを使え。 ICUS_HUS2_CKL_24010_02 Steady. 安定させろ。 ICUS_HUS2_CKL_24010_04 Just like basic. Squeeze, don t pull. 基本通りだ。しっかり絞れ、まだ引くなよ。 ICUS_HUS2_CKL_20295_02 Watch it! 危ない! ICUS_HUS2_CKL_20295_03 All right? 大丈夫か? ICUS_HUS2_GLN_20299_01 Hurry up. And take out that sniper, Travers! 急げ。あの狙撃兵を始末しろ、トラバーズ! ICUS_HUS2_CKL_20220_03 Nice shot, Travers! Now get back to the center of town! ナイスショットだ、トラバーズ! よし、町の中心へ戻るぞ! 町の中心へ SCUS_HUS2_WHL_60075_01 Enemy armor approaching from the north! All units are instructed to fall back to the town square and provide immediate support! 北方より敵装甲車が接近中! 全部隊は町の広場まで後退し、直ちに支援せよ! AIUS_HUS2_WEI_15477_02 Come on, Travers, we gotta hurry! 来るんだ、トラバーズ、急ぐぞ! AIUS_HUS2_BLY_15202_01 Stay in cover! Keep your head down! 伏せろ! 頭を上げるな! AIUS_HUS2_QNS_15430_01(使い回し) Stay low, use grenades to clear out those MGs! 姿勢を低くしろ。手榴弾で機銃を黙らせるんだ! AIUS_HUS2_CRL_15202_02(使い回し) Here comes Travers! Give him some covering fire! トラバーズはここだ! 奴に援護射撃をしてやれ! AIUS_HUS2_CRL_15204_01 We gotta get up on that roof! 屋上に行くぞ! AIUS_HUS2_BSL_15487_01 Airborne, work room by room. I want this building cleared and secured! 空挺隊、一部屋ずつ確認しろ。この建物を制圧して確保するんだ! SCUS_HUS2_WHL_60066_01 All airborne forces in and around Adanti Airborne reinforcements are on the way. Hold your ground til they arrive. Repeat, hold your ground! アダンティ周辺に展開する空挺隊への増援である全空挺隊が間もなく到着する。それまで各自、持ち場を固守せよ。繰り返す、持ち場を固守せよ! 対将校戦 AIUS_HUS2_CSA_15488_02 Watch out! Those are officers-- and they got grenades! 危ない! 奴らは将校だ…手榴弾を持ってるぞ! AIUS_HUS2_CSA_15488_03 Officer down! There’s two more! 将校をやった! まだ2人いるぞ! AIUS_HUS2_CSA_15488_04 Another officer down! We got one more! 他の将校をやったぞ! あと1人だ! ステージクリア ICUS_HUS2_CWB_20227_01 Colonel Scott Webb, commanding officer. This is the after action report for the eighty-second Airborne, July eleventh, nineteen forty-three. 司令官、スコット・ウェブ大佐。これは1943年7月11日における第82空挺師団の戦闘報告である。 ICUS_HUS2_CWB_20228_01 Landed at twenty-two thirty hours, under heavy fire. Airborne troops destroyed all enemy triple-A emplacements in and around Adanti. Village and its environs were cleared and secured. 部隊は敵の集中砲火の中、2230時に降下し上陸。空挺隊員はアダンティとその周辺において、敵軍の対空火器を全て破壊。集落および近郊より敵を掃討し、町を確保。 ICUS_HUS2_CWB_20228_02 Enemy currently retreating to the north. This operation, the first combat jump for our division, was decisive, but costly. The war has begun. May it end soon. 現在敵部隊は北へ後退している。この作戦は我が師団にとって始めての実践降下であり、効果的ではあったが犠牲は大きかった。戦争は始まった。すぐに終わることを祈ろう。 その他(未分類) AIUS_HUS2_BLY_15201_01 Airborne! Incoming! 空挺隊! 来るぞ! AIUS_HUS2_BLY_15203_01 Somebody find a flank! 誰か脇から行くんだ! AIUS_HUS2_BLY_15214_01 Hurry, stop the guns! 急げ、あれをとめろ! AIUS_HUS2_CLY_15280_01 Let s head out! 行くぞ! AIUS_HUS2_CLY_15282_01 Remember, shoot and move. Now, let s go! 忘れるな、動きながら撃つんだ。よし、行くぞ! AIUS_HUS2_GNN_15279_01 Over here! Hey, is that Travers?! こっちだ! おい、あれがトラバーズか? AIUS_HUS2_GNN_15281_01 Come on, stay together! こっちに来い、離れるな! AIUS_HUS2_GNN_15283_01 Everyone, on me! 全員、俺に続け! AIUS_HUS2_HJO_15485_02 They re inside the town hall! 奴らは町のホールの中だ! AIUS_HUS2_KBM_15300_02 Travers, glad to see you made it! トラバーズ、お前のやることは見てて楽しいぜ! AIUS_HUS2_KBM_15300_04 We gotta clear those buildings! その建物を制圧しろ! AIUS_HUS2_KBM_15301_01 Look out for supplies! 補給品を見つけろ! AIUS_HUS2_KBM_15331_01 Hurry, we need to move out! 急げ、さっさとここから移動しろ! AIUS_HUS2_LND_15304_01 Watch the windows! 窓を見ろ! AIUS_HUS2_LND_15360_01 There s too many of em! なんて数だ! AIUS_HUS2_LND_15361_03 Here comes Travers! トラバーズはここだ! AIUS_HUS2_LND_15365_01 AA position ahead! 前方に対空砲! AIUS_HUS2_LND_15367_02 Get to cover!! 隠れろ!! AIUS_HUS2_LND_15369_01 Plant a charge on that gun! そいつに爆弾を仕掛けろ! AIUS_HUS2_LND_15370_01 Look around-- we need to flank! 辺りを見ろ…回り道が必要だな! AIUS_HUS2_MSS_15300_01 We re pinned down! 囲まれたぞ! AIUS_HUS2_MSS_15300_03 Come on, men! Keep an eye out for those eye-ties! 来るんだ、お前達! あのイタ公共を見張ってろ! AIUS_HUS2_MSS_15330_01 Travers, over here! トラバーズ! こっちだ! AIUS_HUS2_PEN_15425_01 We gotta move into the tunnel! トンネルを抜けるぞ! AIUS_HUS2_PEN_15428_01 Don t let em get away! 奴らを逃がすんじゃないぞ! AIUS_HUS2_PEN_15429_05 Spread out! Create a front! 散開だ! 戦線を張れ! AIUS_HUS2_PEN_15431_01 Flank em. Use the house! 側面にいるぞ。家を使え! AIUS_HUS2_PEN_15431_02 Flank em! Get inside that house! 側面にいるぞ! 家の中に入れ! AIUS_HUS2_PEN_15432_01 Move up! Move up! 行け! 行くんだ! AIUS_HUS2_PEN_15433_01 Ack Ack, 12 o clock! 対空砲、12時の方向! AIUS_HUS2_PEN_15485_01 Let s go! On the double! 行け行け! 二人一組で行くんだ! AIUS_HUS2_QNS_15425_02 Travers, get some fire up there! トラバーズ、あそこに弾をくれてやれ! AIUS_HUS2_QNS_15429_01 Watch for an ambush! 気を付けろ、待ち伏せだ! AIUS_HUS2_QNS_15485_02 Keep running!! Go!! 走り続けろ!! 行け!! AIUS_HUS2_RHK_15361_01 We gotta find a flank! 回り道を見つけろ! AIUS_HUS2_RHK_15364_03 Take cover behind that car! 車の後ろに隠れろ! AIUS_HUS2_RHK_15368_01 Get up there! あそこまで行け! ICUS_HUS2_CKL_20289_04 Hey, Airborne! Up here! おい、空挺隊! ここだ! Aud_Hus_FakeWAV_AIUS_HUS2_QNS_15429_04 Keep em off that MG! あの機銃に奴らを近付かせるな! コメント 名前 コメント
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DUST 514 is a constantly evolving game.Futere version will include more features,improved functionality and bug fixes. NEW FEATURES Items Heavy Machine Gun Shotgun Nanite injector(non-final asset) Remote explosive Boosters Environment New dynamic sky and fog system Mechanics Basic scan system implemented. Passive scanning possible on entities. UI in-progress. Squad orders Players can now place squad orders- Attach, Defend, Capture, and Rally- on entities. Fitting Items in a fit can be restocked to the desired amount directly from the fitting page. Multi-channel voice and text chat. Playeres will now auto-join Corp Chat when entering game, Team Chat when entering a match and Suad Chatwhen joining a squad. Contacts Add,block and watch other players. Quick weapon switch Tap to cycle between weapons and equipment. Contest streaming Progress loading bars include more detailed status of download. In-game Aurum purchasing Ability to purchase AUR packs from the Playstation Store directly from the game client. IMPROVEMNTS Art and UI New Caldari Large Railgun and Gallente Blaster models Option UI redesigned Character portraits added allowing players to choose from a pre-rendered list of portraits character creation Animations and VFX jamming and overheating VFX on weapons. Improved death animations - directional and explosive. Ladder climing animations. Blood impact effects onmkill shot. Deferred lighting on muzzle flash. Environment Updated Biomass outpost(New roof tops, vehicles replaced cargo containers, two new towers). Improved mini-map fidelity. Mechanics Improved LAV and HAV handling. New skills and tweaks to existing skills. Nerfed AV grenade damage against infantry. Reduced sniper rifle scope sway and increased scoped tracking speed. Increased Armor plate module bonus to offset speed reduction. Reduced movement speed in scoped mode to help address strafe-dancing. Three starting militia fits given to newly created characters. Increased starting skill allotment. Technical Game settings are now saved loccally on your PS3 instead of on the DUST servers. Bug fixes Client sometimes fails to join a battle. Crash when entering a battle from the MQ. Player s shield/armor bar is empty and no weapon can be selected after learning full skill. Killing the player piloting the drop ship will not be recoreded on the killboard. No ISK, AURUM, item or config of fitting after selecting a character. Able to target driver and passengers with vehicle modules while in 3rd person view. The default remote shield booster doesn t work on the Limbus. Recticle is permanently fully expanded for weapons tha don t have dispersion enabled. Kill/Death stats are not correctly incremented when the victim is in a turret. Missing message body for player join/leave game events. The damage multiplier of the two logisitics LAV is incorrect. Known Issues in the current build Marketplace Region jumping may cause the unallocated aurum lost. The "SORT"function does not work in the Marketplace. Some placeholder images in the Market place are place holders The Marketplace category loading speed is low Category description in the Marketplace may overlap with the group tab The cheapest unallcated Aurum packs in user s account will be assigned to the character s wallet regardless of which Aurum pack the character purchased from the in-game Title Store The spinner will freeze for up to 5 seconds when opening the "Buy AUR" window "Nan" is displayed if the character has no ISK or AUR when restocking AUR and ISK s icons and digits do not share the same colors schemes Animation Third person animation will not be refreshed when running back and forth Third person animation is shaky when he is caught by the first time in a certain distance Installation turret rotation animation in first person view is jumpy Jumping while zooming in with sniper rifle wikk cause the first person camere to shake Graphics On rare occasions the Minimap may appear with the wrong color when joins a new battle Effects On rare occasions user may see bleed-out effect after respawn UI NEOCOM- the back button does not take effect before pages are loaded There is a brief delay when switching between UI pages on NEOCOM Users is required to choose a Fit before he spawns into a battle, even he has flagged one of his Fits as Favorite When there is only 1 remaining item in the user S Assets list, that type can still be fitted to character or vehicles, which will cause that Fit to become invalid defenders do not see the MCC s health indicator The "unlimited" indicator of Clone Reserve is too small All Squad leaders other than Squad 0 cannot be displayed The recticle of the Swarm Launcher will disappear if the user spawns on a Dropship Under heavy lag conditions the user may observe false players with no nametags MCC shied bar is displayed incorrectly after the user returns from overview map Collision Vehicle s large turret may block the camera if the user is using the small turret In rare locations, the user s first person camera may raise if he collides with walls, vehicles or installations When climbing ladders, the user s first person camera may clip into his weapons if he changes the camera angles quickly Game Mechanics On rare occasions turrets may disappear on the installations On rare occasions the user may get stuck in the bleed-out state after being killed Anti MCC turret B will stop working after turret A and C have been hacked No installations will be displayed from the installtion menu in Overview Map 3rd party compatibility On very rare occasions the user may get stuck on the character selection screen in Merc Quarters if unplugging network cable after selecting a character On very rare occasions PS3 may crash when the user quit the game On very rare occasions user may get a data corrukt message in game, restarting the title resolves the issue
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DirectWave Full DirectWaveには標準プリセットの読み込みのみを行える無料版と、パッチの編集が可能でサードパーティのフォーマット(AKAI APKやサウンドフォントなど)の読み込みを行える "DirectWall Full" が存在します。 DirectWave Fullは "Signature Bundle" 以降に含まれます。 DirectWave Full 概要リンク 基本機能プリセットの読み込み高品質なピアノ音源 オーケストラ音源 ADSRの設定 プリセット読み込み場所の指定 DirectWaveのプリセットを自作する方法プリセットを自作するメリット 1. ユーザーフォルダを作成する 2. プリセットの作成 3. 自作プリセットの読み込み 有料プリセットInstrument PackInstrument Packオススメプリセット Instrument Packの民族楽器リスト Tips徐々に繰り返し速度が上がっていくワンショットの再生を実装する その他KONTAKTライブラリの読み込みについて 概要 DirectWaveは複数のサンプル音源を読み込んで自由にアサインできるサンプラーです(マルチティンバー対応サンプラー)。 リンク DirectWaveの公式マニュアル 基本機能 プリセットの読み込み DirectWaveを立ち上げた状態だと何も音が出ないので「LIBRARY」のところをクリックしてプリセット一覧を表示します。 読み込みたいプリセットをダブルクリックで適用できます。 もしくは右側の "FOLDERS" タブから *.dwp というファイルをダブルクリックしても開けます。 なおこれらはお試し用のプリセットで、正式版はDirectWave - Instrument Packから購入できます。 「ONLINE CONTENT」をクリックしても購入サイトを開くことができます。 高品質なピアノ音源 お試し版のプリセットだけでなく、DirectWaveには高品質なピアノ音源が付属しています。 音源はブラウザから「Packs Instruments Keyboard」の場所を開きます。 プリセット名 説明 Close Grand 蓋を閉じた状態のピアノ音源。暗い響きとなる Electric エレピ Grand Piano アコースティックピアノ Rhodes ローズ・ピアノ Stage Piano 電子ピアノ 使いたいプリセットを選んで「Enterキー」を押すと現在選択中のチャンネルにプリセットが読み込まれます。(もしくは割り当てたいチャンネルにドラッグ&ドロップ) オーケストラ音源 オーケストラ音源も少ないですが付属しています。 音源はブラウザから「Packs Instruments Orchestral」の場所には以下のプリセットがあります。 プリセット名 説明 Brass Section ブラス・セクション Choir Ahh クワイア (アー) Choir Ooh クワイア (オー) Strings Section ストリングス・セクション Strings Solo ストリングス・ソロ Woodwind Section 木管楽器・セクション ADSRの設定 ADSRは "ZONE AMP"から設定できます。 プリセット読み込み場所の指定 DirectWaveのプリセットの場所は右側の "OPTION" タブから、フォルダアイコンをクリックすると指定できます。 DirectWaveのプリセットを自作する場合はここで指定したフォルダに入れておくと、簡単にプリセットを変更できるようになります。 DirectWaveのプリセットを自作する方法 DirectWaveは「どんなVSTでも取り込こめる」という神機能が用意されています。 プリセットを自作するメリット これは例えば以下の場合に便利です。 Spireなど処理負荷の高いVSTを書き出して動作を軽くしたい NexusやAvengerなど、起動に時間のかかるシンセのよく使うプリセットを素早く使いたい プロジェクトを配布したいが、指定のVSTを持っていない人でも音が確認できるようにしたい 1. ユーザーフォルダを作成する DirectWaveの有料プリセットを購入している場合は、有料プリセットがあるフォルダに "User" フォルダを作って配置するのが良いと思います。 そうでない場合は、左上の▶ボタンから "Save preset as" を選ぶと、ユーザーフォルダが作成されるのでこれを利用します(フォルダを作るために選んだだけなので保存する必要はありません)。 このように "Plugin presets Generators DirectWave" のフォルダが作成されました。 ここに作成したプリセットを保存していきます。 2. プリセットの作成 今回は FLEX の有料プリセット "Saif Sameer Fulcrum" から "Oceanlad" という SuperSaw系の音を書き出してみます。 まず出力する前の準備として "Delay" や "Reverb" といったエフェクトは OFF にしておきます。 (※OFFにすると文字が読めないので画像ではONの状態にしています) そうしたら出力したいVSTのチャンネルを右クリックして、"Create DirectWave Instrument" を選びます。 プリセットの保存先を先程作成したフォルダに設定します。なおプロジェクトに含めたい場合はプロジェクトがあるフォルダにします。 Saveボタンを押すと、プリセットの保存設定が表示されます。 するとプリセットの保存設定が表示されます。 重要な項目は以下のとおりです。 項目 説明 補足 Low Note〜High Note 保存する音階 音階を広くするほどファイルサイズが増えます Key per zone 保存する音階の差 小さくするとファイルサイズが増えます シンセ系は使用可能な音域さえ間違えなければ、Key per zoneは大きめでも良いと思います。それに対して生楽器系はピッチによって音が変化しやすいので、細かく書き出したほうが良いかもしれません。 その他、Velocityの値によって音のニュアンスが変わる場合は「Velocity Layer」の値を増やします。 「Start」ボタンを押すとプリセットに書き出されます。 書き出されると同時に、プリセット名で新しくチャンネルが書き出されるので音を確認します。 3. 自作プリセットの読み込み するとブラウザにプリセットが追加されるので、このファイルを DirectWaveにドラッグ&ドロップすると、自作したプリセットを読み込むことができます。 有料プリセット 価格は 2023.11.3 時点のもの。 プリセット名 値段 説明 Instrument Pack ¥2,859 452のマルチサンプリングされたインストゥルメント。 少しチープな音源ですが、例えばオーケストラのプリセットが"64"、エスニック系楽器が "37" と幅広くあるので、生楽器系を増やしたいという方は買っても良いと思います Koto Nation ¥7,824 世界クラスの琴演奏家の石榑雅代をフィーチャーした、ディープな琴、ベース琴、三味線のライブラリー Sitar Nation ¥5,868 これまでリリースされた中で最もディープなサンプリングされたシタール (インドの弦楽器)、タブラ・バヤ (片面太鼓) のライブラリ Impact Steel ¥4815 メタルヒットや "found" パーカッションサウンドを含む、表現力豊かなパーカッションライブラリ Groove Bias ¥4,815 ファンクが王様だったクラシックなドラムサウンドの時代を追体験しましょう!アナログ機材で録音された3つのオールドスクール ドラムキット Shreddage ¥14,895 フロアを崩壊させるようなコアシェイキングやマンモスライディングに適した、ピュアでパワフルなベースギターです Shreddage Bass ¥5,868 ロックやメタル向けの最もリアルで柔軟なエレキギターサウンドを実現するようにデザインされたベースサウンド Instrument Pack Instrument Packは一般的な楽器やよく見かけるシンセやドラムといった総合音源のプリセット集です。 FL Studioは生楽器系が弱いと言われがちですが、3000円程度の低価格ながら、これを買うとある程度の生楽器が揃うので、あまりお金をかけたくない場合に良いと思います。 それとImage-Lineのアカウント管理から外れますが、音源の開発元である DSK Musicから拡張版(プリセット数1640)が$25で販売されているので、もっとたくさんのプリセットが必要であればこちらを買うのもありだと思います。 DSK Music - HQ Instruments ただ品質はそこそこなので、よりクオリティの高い総合音源が欲しい場合は IK Multimediaの SampleTank や Native Instruments の Komplete がおすすめです。 Instrument Packオススメプリセット カテゴリ 評価 プリセット名 説明 Acoustic Guitars ☆ Acoustic Guitar Lo-fi Hiphopなどによく合うアコースティックギター ☆ Guitar Emsenble 厚みのあるギター演奏 ☆ Nylon Guitar Acousticよりも優しい感じのギター ☆ Solo Nylon Guitar 厚みのあるギター演奏 ☆ Steel Guitar Nylonよりもさらに優しい感じのギター Analog Ambient Drone The Love Analog Synth Square Bel Synthwave感のあるストリングシンセ Vengells ePiano Orchestral Bassoon Staccato 落ち着いたコミカルなフレーズになります。劇伴で使えそう Cello Pizz English Horns Stacc Flutes Staccato French Horn Stacc Tension Stack Trombonne Staccato ☆ Auco Cello, Arco Violin オクターブで重ねればアンサンブルに使えそう ☆☆ Arco Strings 低音域のロングトーンで使うと重厚な響きになります Cello ☆☆☆ Combo 01 低音の白玉フレーズがとても良く合う Combo 02 ☆☆ Combo 03 音域ごとに楽器が変化するアンサンブル Combo 04, 05 ☆ ContrBass 低音域の悲しげなフレーズを作りたいときに English Horns Orch Strings Ensamble 1, 2 ☆☆☆ Rhapsody Ensambe 1 アルペジオ的な細かいフレーズにも対応できるアンサンブル String Section Viola Violin Harp ハープ Piccolo ピッコロ Rapid Horns ブラスヒットに使えそう Timpani ティンパニ Organs Key Organ Pads Carolina キラキラ系Pad Cosmos, Saw 感動系Pad Ethereal 01, 02, 06, 13, 15, 16 哀愁系Pad Faces, Sadness, Vangel Ehtereal 07 キラキラ哀愁系Pad Retro FM Synths Breth Bell 可愛い系ベル Breth Vox, Brush Pads 感動系Pad Instrument Packの民族楽器リスト Instrument Packの "World Instruments" プリセットに含まれる民族楽器のリストです。 カテゴリ No 評価 プリセット名 説明 向いているジャンル Keys 1 ☆ Accordian アコーディオンは独特の寂しげな音色を持つ鍵盤楽器 ワルツ、タンゴ、アイリッシュなど Bell 2 Air Gamelan ガムランは鍵盤打楽器の総称。祭りや結婚式などの儀式で演奏される Bell代わりにブレイクなど静かなパートで使うのが良さそう 32 Temple Gong 寺院にありそうな鐘の音 Wind 3 ☆☆ Ban Di バンディー(梆笛)は、主に中国の演劇での伴奏に使われる楽器 劇伴。ドラマティックなイントロなど 17 ✗ Mizmars ミズマールはエジプトの木管楽器 Psytrance, Trap 18 ☆☆ Ney Flute ネイはアラブの管楽器。風音と倍音が混じりとても情緒のある音色が出るのが特徴 Psytrance, Trap 19 ☆ Pan Flute パンフルートはルーマニアの木管楽器 23 ☆ Shakuhachi 尺八は日本の木管楽器 和風Trap 25 ✗ Shenai シャーナイはインドの楽器 26 ✗ Shofars ショファルはユダヤ教の宗教行事で使われる角笛 Perc 4 ☆ Bata Drums バタドラムはキューバーの両面太鼓 サンバ, ボサノバ, House 6 ☆ Chinese Percussion 中国の打楽器詰め合わせ 28 ☆ Tabla タブラは北インドの太鼓 サンバ, ボサノバ, House 36 World Percussion 1 民族楽器詰め合わせ1 37 World Percussion 2 民族楽器詰め合わせ2 Pluck 5 ☆☆ Celtic Harp 22〜34弦の小型のハープ。アイルランドなど北欧の伝統的な楽器 バラード全般 7 ☆☆ Cumbus ジュンブシュはトルコの弦楽器 Psytrance, Trap 8 Dobro ドブロギターはリゾネーターギター ブルーグラス, ブルース 9 ☆☆ Dulcimer ダルシマーは中近東やインドのオリエンタルな雰囲気の打弦楽器 Psytrance, Trap 11 ✗ Erhu 二胡は中国の伝統的な擦弦楽器 劇伴 12 ☆ Guzheng グーチェンは中国の伝統的な撥弦楽器。日本の琴に似た楽器 和風Trap 13 ☆ Kanu カーヌーンはアラブ音楽で使われる撥弦楽器 14 Kanun keyoff Kanuのノートを離したときに発音するバージョン 15 ☆ Koto 琴 和風Trap 16 ☆ Luan チョンルアンは中国で使用される弦楽器。ギターのボディが丸いやつ 20 ☆ Pipa ピパは中国の撥弦楽器 21 Pipa tremolo Pipaのトレモロありバージョン 22 ☆ Sarod サロードはインドの古典音楽で使われる弦楽器中音域のシタールっぽい音が良い感じ 24 ☆ Shamisen 三味線は日本の弦楽器 和風Trap, J-Pop 27 ☆☆ Sitar シタールは北インド発祥の弦楽器 Trance 29 ☆ Tamburas タンブーラはインドの古典音楽の伴奏に用いられる撥弦楽器 Psytrance 30 Tampura 31 ☆ Tar イランなどの中東アジアで使われる弦楽器 33 ☆ Turkish Oud ウードはトルコでよく使われている弦楽器 34 ☆☆ Veena ヴィーナは、古代インド音楽の弦楽器の総称 その他 10 ☆ East Indian 東インドの楽器詰め合わせ(タンブーラ, シタールなど) 35 ☆ Waterphone ウォーターフォンは不快な音を出すための楽器 ホラー。劇伴 Tips 徐々に繰り返し速度が上がっていくワンショットの再生を実装する 参考:How To Make LFO BUILD UP VOCALS ビルドアップを作るときなど、ワンショットを繰り返し再生する速度を上げていく場合は、DirectWaveに読み込ませてループさせる方法があります。 手順としてまずは DirectWaveにワンショットを読み込ませて "SAMPLE" タブをクリック。 次に "LOOP TYPE" のここをクリックして "Sustained" に変更します。 そして "LOOP END" を最大にします。 この設定により、"C5" のノートの演奏が自動ループ再生になります。 あとは "LOOP END" のつまみをオートメーションで徐々に減らすようにすることで、少しずつ速度が上がっていく繰り返しとなります。 ただこの方法の問題点として、繰り返し速度を他の音と同期を取る場合に、一度オーディオに書き出して、再生位置に合うように他の音を配置する…という手間が発生します。 その他 KONTAKTライブラリの読み込みについて DirectWaveではKONTAKTライブラリの読み込みもできるのですが、残念ながら「古いフォーマット」しか対応していません。もしKONTAKTライブラリを使用したいのであれば、公式から購入するのが良いです(なお、無料のKONTAKT PLAYERでは公式のライブラリしか読み込めない仕様となっています)。
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一定範囲の敵の一般的な防具をすべて破壊します Destruction 領域 使用 宝石 Alteration Lv4 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 25 6 3 40 特殊 ゲーム内説明文 The armor of several soldiers is destroyed and falls to the ground in useless heaps. Magical armor is not affected. 和訳 数名の兵士の防具は破壊され、ガラクタの山となって地面に落ちます。魔法の防具は影響を受けません。 解説 Armor of Achillesの上位魔法。要求される魔法レベルは高いが、射程と効果範囲が共に強化されている。 この魔法の使い手が数人居れば、少々多くの敵が居てもその大半の防具を粉砕してやれる。重歩兵に手を焼くようなら試してみる価値はあるだろう。 注意すべきは味方への誤射。精度補正は完璧ではない上に効果範囲もかなり広いので、味方の防具まで粉砕することが多々ある。修理や補充に手間取りにくい軽装の兵を使うか、そもそも防具を持たない召喚生物などに前衛を任せると良い。 コメント 名前 コメント